vds-android-agent-game-track.jar
导入 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/
LAUNCHER Activity
的onNewIntent
方法中调用public GrowingIO onNewIntent(Activity activity, Intent intent)
API。如果使用的是Unity默认的UnityPlayerActivity
为LAUNCHER Activity
,请自定义一个LAUNCHER Activity
。AndroidManifest.xml
文件到 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/
,并注意修改AndroidManifest.xml
中${您的APP包名}
等关键字BuildPostProcessor
脚本文件导入 Unity 项目目录 Assets/Editor
中URL Scheme
填入到 BuildPostProcessor
中的 AddInfoPlist(path, "XXXXX");
XXXXX 处并保存GrowingIOGame.cs
脚本调用指定的埋点方法eventId
,该事件的属性信息属于事件级变量。eventLevelVariable
。eventId
eventLevelVariable
t
为cstm
。eventId
eventLevelVariable
eventLevelVariable.length()<=100
);eventLevelVariable
内部不允许嵌套 Dictionary;eventLevelVariable
Dictionary 中的 key
长度限制小于等于50,value
长度限制小等于1000。conversionVariables
内部不允许含有Dictionary
嵌套;conversionVariables
Dictionary中的 key
长度限制小于等于50,value
长度限制小等于1000。peopleVariables.length()<=100
);peopleVariables
内部不允许含有Dictionary
或者;peopleVariables
Dictionary中的 key
度限制小于等于50,value
长度限制小等于1000。visitorVar
Dictionary
对象,即为Dictionary中不可以放入Dictionary
;